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あさにもぐる【登録タグ f-cyclone あ デフォ子 曲 曲あ行】 作詞:f-cyclone 作曲:f-cyclone 唄:デフォ子 曲紹介 UTAU処女作。新しい世界の到来を感じる爽快なロック。 歌詞 (動画歌詞より転載) 朝焼けが包む 5番線のホーム 君のその手を握れなくて 片隅に映る『世界の終わり』に 少しだけ嫉妬してしまうんだ お互いの距離を確かめるように 覗き込んだその瞳に映る 情けない僕の引きつった笑顔で 君はまた少し笑ったのに でも もうサヨナラしなきゃだね ホームにベルが鳴り響いたら バイバイと手を振った君を 乗せて走るよ 『昨日の想い』では 鮮やかに消えて 『誰か』の思い出になりそうだ こうして世界は続いてく 僕は朝に潜る 見送った後の3番線の隅っこで 次の電車が来るのを待つ 現実から逃れるように イヤフォンで閉じ込めるよ でも もうサヨナラしなきゃだね 中途半端なその時分には 指先で伝える想いに 意味は無いって 『昨日の想い』では 鮮やかに消えて 『誰か』の思い出になりそうだ こうして世界は続いてく だから 今、走るよ 軋む身体 突き刺す風 心が折れてしまいそうだよ 高鳴る鼓動 この景色は 美しい 昨日の『思い出』は 鮮やかに消えて 『誰かの思い出』になりそうだ こうして世界は続いてく 空の碧に 彼の声も 彼女の涙も 二人の想いは 朝に潜る コメント 名前 コメント
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前作 本作 次作 - UTAU WORKS 2010-2011 - 遥風 啓司 流通 即売 委託 発売 2013/10/13 - 価格 Free - サークル かぜのねれこーど CD紹介 活動最初期となる2010~2011年に発表した楽曲を集めてベストアルバム的なものを作りました。 ミックスは当時のまま、マスタリングだけ新たにし直しました。 当時から聴いて下さってる方も、それ以降に出逢った方も、聴いて頂けると嬉しいです。 アートワークはきづちさんにお願いして描いて頂きました。ナナかわ。 (ニコニコ動画投稿者コメントより転載) 【収録曲】 1.夢見星 2.ナナイロノート 3.シンデレリック・マジック 4.Applepie kiss 5.ゆきみだいふくもぐもぐのうた 6.夏に降る雪 7.おつきみゆきうさぎ 8.default 0.0 9.no way "girly" 10.絵本の中じゃ物足りないっ! 11.恋圧オシロスコープ 12.短冊ラブレター リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
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【登録タグ B9C0F9 ☔︎ た 曲】 作詞:B9C0F9 作曲:B9C0F9 編曲:B9C0F9 唄:☔︎ 曲紹介 B9C0F9氏のUTAU処女作。 歌詞 (動画より書き起こし) 帰り道 駅前 見つけたんだ いつも見ない 人 物 不思議な お店でした いつもなら 素通りで そのまま 家に帰るのに なんでか 一目惚れした メロンを 買いました 楽しみに 楽しみで きらり 夢を見る いつか いつかと ずっと待ってたのに メロンが 破裂した 落ちてきたのでしょう 甘い匂いで 眩みました 口を 噤んだままで 朝 起きて 急いで リビングに 行って 何も 変わらない メロンがいて 安心しました 今日も 大切に 大切に やがて 熟れ過ぎる 知らず 知らずに きっと 朽ち果てく メロンが 破裂した 落ちてきたのでしょう 甘い匂いで 眩みました 口を 噤んだままで メロンは 潰れてる 影も 形もなく 滑り落ちては 星が飛んで 冷たい 欠片になった メロンが 破裂した 落ちてきたのでしょう 甘い匂いで 眩みました 口を 噤んだままで コメント 名前 コメント
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ことぶき【登録タグ こ デフォ子 佐藤乃子 曲】 作詞:佐藤乃子 作曲:佐藤乃子 編曲:佐藤乃子 唄:唄音ウタ 曲紹介 Respect 佐藤乃子氏のUTAUオリジナル曲5作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 玉響に歌う走馬灯 千歳の呪いの踊るだろう 音に踏まれ消えました 騒げや騒げ 無形の何か 嗚呼 潰れた頭蓋骨 歌えや歌え 醒めるまで 呼び鈴が鳴るまで待っていた 後ろの正面誰? 誰もそこには居ないけれど 誰かがこちらを覗いてる 話の終わりは知っている 蒙昧な狐が踊りだすんだ 鳥居を潜って逃げ出した 幽玄な夢を見てた 誰も潜ってはいけない 狂えや狂え 似ている何か 嗚呼 溺れた下半身 殴れや殴れ 消えるまで 呼び鈴に出ないからちょん切った 後ろの正面XXXX? 誰もそこには居ないけれど 誰かがこちらへ誘いこむ 誰にも見えていない 踊るカナヘビ達 一度入ったら戻れない 君を待ってたよ 話の終わりは知っている 遊芸な狐が踊りだすんだ 後ろを向かずに走り出した 幽玄な夢を見てた コメント 名前 コメント
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Song 作詞:鎧都万 作曲:鎧都万 編曲:鎧都万 中文翻譯:Alice Song 開始唱起這個旋律 跟隨刻下的節奏 再搭上光芒四溢的話語 重疊一起 大家一起唱出的合音 承載著夢想 現在 將你的世界改變了顏色 從今以後 無論什麼道路 你瞧 都可以自由選擇了呢 請你永遠不要忘記 能決定自己想法的 只有你 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 雖然還看不到 但無論哪條路 都和夢想連繫一起 追尋夢想的飛翔者們 大家都面向前方 你也一定能找到的 彷徨失措 在坡道上唉聲嘆氣時 就來哼哼歌吧 來哼這首歌 有時候會突然停下腳步 回頭張望也沒關係 但是 還是要再邁步前進 無論何時 過去的時光是很溫暖沒錯 卻是不會改變的唷? 因為比以前更堅強的自己現在 就在這裡 每個人都是很脆弱的 一開始 誰都是這樣 跨過一切 在前方等著的是 你所不知道的聲音和光芒 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 伸出手來吧 前往能看見你的光芒的地方 追尋夢想的飛翔者們 大家都面向前方 你也一定能找到的 也有夜晚來臨迷失方向的時候吧 就想起來吧 想起這首歌 獻給你的…… 無論什麼時候 你都不會是獨自一人 緊緊相繫的思念和旋律 請你不要忘記 這就是 這首歌就是 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到你的夢想 無論有多困難我們也一定能跨越 追尋夢想的飛翔者們 你也能像他們一樣 一定是由你開始 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 伸出手來吧 前往能看見你的光芒的地方 無論聲音或是話語 都能成為力量 所以來一起高歌吧 就從這首歌開始 既有開始也有延續 連繫著你的夢想的 這首歌
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ゆうやけくらっしゅ【登録タグ しろはりねずみ ゆ 曲 闇音レンリ】 作詞:しろはりねずみ 作曲:しろはりねずみ 編曲:しろはりねずみ 唄:闇音レンリ 曲紹介 (動画説明にて) 闇音レンリを知り、初めてUTAUを使ってみました。 素晴らしい歌声に驚きました。 それらの作者に感謝します。 歌詞 (ピアプロにて転載) オレンジ色夕焼け受け輝いてる 校舎の前で テニス部の練習が終わるまで 君はいつも待っていた いつしか当たり前に思ってた 大切と気付かずに つまらない意地を張り傷つけた 君の瞳に大粒の涙が 走る君を追いかけてた 気が付いたら 人ごみを掻き分け、あぁ~ 気付いたんだ君の事が大好きだ 叫んでた大声あげて 駆け上がる小高い丘の上 君の腕をつかまえた 振り向いた君の瞳の奥 吸い込まれそうだよ 勢いで抱きしめた 気付いたら君の瞳に大粒の涙が 僕の胸に顔うずめて 泣いている 夕焼けに照らされ、あぁ~ 話すことはたくさんあるはずなのに そのままでいたんだ いつからこれほど 大切になってたのか 今でははっきり 感じる、この胸に オレンジ色染まっていくなにもかも 夕焼けの丘の上で つぶやいてた君の事が大好きだ そのままでいいんだ コメント 名前 コメント
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べんぜるななばんのほうかいきこう【登録タグ へ 初音ミク 曲 波音リツ 錯乱P】 作詞:錯乱P 作曲:錯乱P 編曲:錯乱P 唄:波音リツ・初音ミク 曲紹介 ダークな雰囲気の曲。 動画に使われているイラストは、UTAUライブラリ「海老倉ダン☆/海老倉カン★」の中の人である「半角カタカナ(ABP)」氏によるもの。 歌詞 アッパー・ライトの裏で笑う声 焦げついたセッツァー キックで踊って 僕は机にふさぎ込むのさ カッターナイフを奪って 僕が君になれる夢見てた そう、いつでも黙って ブリキのおもちゃ箱にぶつけたタナトス 窃盗財から奪って囲む声 Holonic pathes 絶叫さえ組み込まして 優しげに絡み付く 「汝なすべし」と 体が崩れていく頃には 空から染まりだす この世界の地の底を ああ 流れ尽くす 摩天楼 踊り出す その全てを見届ける ああ 闇を駆る影 君の夢を見る 不思議な夢 覚えている 雲、赤く 「あたしたち、同じだね、ほら」 示す指先 頭 穴が開いていて ひゅ、ひゅ、ひゅるりら もっと近くへ ひゅ、ひゅるりら そう、近くへ そっとさ 集団幻想 君と僕との なんてほんとさ きっとあるのさ 笑うがいい ほんの少しさ それで僕ら 流れていけ 形が崩れていく病に 侵され続けていた そんな世界のはしっこで そこから逃げ出して、もっと遠く 僕らは手を繋ぐ この世界でたったひとつ ああ 見つけられる ひとりでも踊りだせ その全てを見届ける ああ 闇に咲く花 僕ら夢を見る (PIAPROより転載、動画内歌詞表記に合わせて一部編集) コメント 名前 コメント
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【検索用 それではみなさまながいたびを 登録タグ そ 揺歌サユ 曲 霧四面体】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:霧四面体 作曲:霧四面体 編曲:霧四面体 唄:揺歌サユ 曲紹介 霧四面体氏の47作目。 UTAUオリジナル曲コンピレーションアルバム『sazanca』の参加楽曲。 歌詞 (星の瓶詰めより転載) aq. 浮遊値は AI 舞い テロメア 云えない 泥濘の中 天球 アイロニー 揺籃 幽世 救えない 進化論にして 不可逆に変わり続ける 時代を超え眠り続ける 波の形に刻まれた 未練ばかりが残るよ このせかいへと うまれおちて いきてしんで それだけのたび こぼれたなみだ ここではない どこへむかう こたえをさがし このさきはまだ おどる ゆれる とける きえる みえないみらい こおりついた ふねはすすむ いつか はるか とどく きおく 碧い箱庭で廻り会う、また別れる夢から 覚めないまま大人になって ひたむきに優しい永遠は無くなってしまったね 有限を繋ぐ哀しき旅人 星の海を歩く意味を 何処までも見失う日々 呼吸をする程に冷たく 後悔ばかりが残るよ 永久 未来 曖昧 手 口 目 は 癒えない DNAの中 10 9 アイ色に 酔う 藍 隔離 夜 □ない 真空炉に都市 あとどのくらい かんちがいを くりかえせば きがすむだろう? まどのそとには なまえもない すなみたいな うたかたのうた ことばはむりょく たかく とおく ふかく ひびく ただのくうはく こどくのまま ふねはすすむ ここまで これたはずなのに "………" ね 21グラムの想いだけで立っているよね 嘘か本当か判りもしないのに 無量大数の最果て 光も消え去ってしまったよ ひとり唄う 静寂の旋律.ust 碧い箱庭で廻り会う、また別れる夢から 覚めない星海 ひたむきに優しい永遠は無くなってしまったね 有限を選ぶ愛しき旅人 コメント 名前 コメント
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// Render As UTAU.cs for Cadencii // written by kbinani 88 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Forms; using Boare.Lib.Vsq; using Boare.Lib.AppUtil; using bocoree; public class RenderAsUtau Form { private System.ComponentModel.IContainer components = null; public static string Resampler = ""; public static string WavTool = ""; public static string Singer = ""; public static string LastWave = ""; public static bool InvokeWithWine = false; private Label lblResampler; private TextBox txtSinger; private Button btnSinger; private GroupBox groupConfig; private Button btnWavtool; private Button btnResampler; private TextBox txtWavtool; private TextBox txtResampler; private Label lblWavtool; private Button btnOk; private FolderBrowserDialog folderBrowserDialog; private OpenFileDialog openFileDialog; private PictureBox pictSumbnail; private TextBox txtProf; private GroupBox groupSinger; private Label lblName; private static SaveFileDialog saveFileDialog; private CheckBox chkInvokeWithWine; private Label lblDirectory; private Button btnCancel; struct Phon { public string Lyric; public string FileName; public int ClockLength; public float Tempo; public bool ModeR; public Phon( string lyric, string file_name, int clock_length, float tempo, bool mode_r ) { Lyric = lyric; FileName = file_name; ClockLength = clock_length; Tempo = tempo; ModeR = mode_r; } } /// summary /// 原音設定の引数. /// /summary struct OtoArgs { /// summary /// 第1引数.空文字なので使わない /// /summary public int A1; public int A2; public int A3; public int A4; public int A5; public int A6; } public RenderAsUtau() { InitializeComponent(); txtResampler.Text = Resampler; txtWavtool.Text = WavTool; txtSinger.Text = Singer; folderBrowserDialog.SelectedPath = Singer; chkInvokeWithWine.Checked = InvokeWithWine; saveFileDialog = new SaveFileDialog(); if ( LastWave != "" ) { try { saveFileDialog.InitialDirectory = Path.GetDirectoryName( LastWave ); } catch { } } saveFileDialog.Filter = "Wave File(*.wav)|*.wav|All Files(*.*)|*.*"; bool entered = false; if ( txtResampler.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtResampler.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } if ( !entered txtWavtool.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtWavtool.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } CheckOkButtonAvailable(); UpdateProfile(); ApplyLanguage(); } void ApplyLanguage() { if ( Messaging.Language == "ja" ) { groupSinger.Text = "音源"; groupConfig.Text = "設定"; btnCancel.Text = "取消"; btnOk.Text = "了解"; btnSinger.Text = "探す"; btnResampler.Text = "探す"; btnWavtool.Text = "探す"; chkInvokeWithWine.Text = "wine経由でUTAUコアを起動"; lblDirectory.Text = "音源フォルダ"; } } void UpdateProfile() { if ( Singer == "" || !Directory.Exists( Singer ) ) { pictSumbnail.Image = null; lblName.Text = "(Unknown)"; return; } string character = Path.Combine( Singer, "character.txt" ); if ( File.Exists( character ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( character ) ) { string line = ""; while ( (line = sr.ReadLine()) != null ) { string[] spl = line.Split( "=".ToCharArray(), 2 ); if ( spl.Length = 2 ) { if ( spl[0].ToLower() == "name" ) { lblName.Text = spl[1]; } else if ( spl[0].ToLower() == "image" ) { string image = Path.Combine( Singer, spl[1] ); if ( File.Exists( image ) ) { try { pictSumbnail.Image = System.Drawing.Bitmap.FromFile( image ); } catch { } } } } } } } string readme = Path.Combine( Singer, "readme.txt" ); if ( File.Exists( readme ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( readme ) ) { txtProf.Text = sr.ReadToEnd(); } } else { txtProf.Text = ""; } } public static bool Edit( VsqFile vsq ) { using ( RenderAsUtau dlg = new RenderAsUtau() ) { if ( dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { Singer = dlg.txtSinger.Text; Resampler = dlg.txtResampler.Text; WavTool = dlg.txtWavtool.Text; string script = Path.Combine( Application.StartupPath, Path.Combine( "script", "Render As UTAU.cs" ) );//Script.ScriptPath; string temp_dir = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( script ), Path.GetFileNameWithoutExtension( script ) ); #if DEBUG StreamWriter sw = new StreamWriter( Path.Combine( temp_dir, "log.txt" ) ); #endif // 原音設定を読み込み Dictionary string, OtoArgs config = new Dictionary string, OtoArgs (); string singer_name = Path.GetFileName( Singer ); string config_file = Path.Combine( Singer, "oto.ini" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "Singer=" + Singer ); sw.WriteLine( "singer_name=" + singer_name ); sw.WriteLine( "config_file=" + config_file ); #endif if ( File.Exists( config_file ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( config_file ) ) { string line; while ( sr.Peek() = 0 ) { line = sr.ReadLine(); string[] spl = line.Split( = ); string a1 = spl[0]; string a2 = spl[1]; int index = a1.IndexOf( ".wav" ); a1 = a1.Substring( 0, index ); spl = a2.Split( , ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); oa.A1 = 0; oa.A2 = int.Parse( spl[1] ); oa.A3 = int.Parse( spl[2] ); oa.A4 = int.Parse( spl[3] ); oa.A5 = int.Parse( spl[4] ); oa.A6 = int.Parse( spl[5] ); config.Add( a1, oa ); } } } int track = Script.Manager.Selected; List Phon phons = new List Phon (); if ( !Directory.Exists( temp_dir ) ) { Directory.CreateDirectory( temp_dir ); } int count = -1; double sec_end = 0; double sec_end_old = 0; foreach ( VsqEvent item in vsq.Tracks[track].GetNoteEventEnumerator() ) { count++; double sec_start = vsq.SecFromClock( item.Clock ); sec_end_old = sec_end; sec_end = vsq.SecFromClock( item.Clock + item.ID.Length ); float t_temp = (float)(item.ID.Length / (sec_end - sec_start) / 8.0); if ( (count == 0 sec_start 0.0) || (sec_start sec_end_old) ) { double sec_start2 = sec_end_old; double sec_end2 = sec_start; float t_temp2 = (float)(item.Clock / (sec_end2 - sec_start2) / 8.0); phons.Add( new Phon( "R", Path.Combine( Singer, "R.wav" ), item.Clock, t_temp2, true ) ); count++; } string lyric = item.ID.LyricHandle.L0.Phrase; string note = NoteStringFromNoteNumber( item.ID.Note ); #if DEBUG sw.WriteLine( "note=" + note ); #endif string millisec = ((int)((sec_end - sec_start) * 1000) + 50).ToString(); //4_あ_C#4_550.wav string filename = Path.Combine( temp_dir, count + "_" + item.ID.Note + "_" + millisec + ".wav" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "filename=" + filename ); sw.WriteLine(); #endif if ( File.Exists( filename ) ) { File.Delete( filename ); } phons.Add( new Phon( lyric, filename, item.ID.Length, t_temp, false ) ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( lyric ) ) { oa = config[lyric]; } string arg = "\"" + Path.Combine( Singer, lyric + ".wav" ) + "\" \"" + filename + "\" \"" + note + "\" 100 L " + oa.A2 + " " + millisec + " " + oa.A3 + " " + oa.A4 + " 100 100"; using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + Resampler + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } #if DEBUG sw.Close(); #endif string filebase = "temp.wav"; string file = Path.Combine( temp_dir, filebase ); if ( File.Exists( file ) ) { File.Delete( file ); } string file_whd = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".whd" ); if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } string file_dat = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".dat" ); if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } // wavtoolを呼び出す for ( int i = 0; i phons.Count; i++ ) { OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( phons[i].Lyric ) ) { oa = config[phons[i].Lyric]; } // 次の音符の先行発声とオーバーラップを取得 OtoArgs oa_next = new OtoArgs(); if ( i + 1 phons.Count ) { if ( config.ContainsKey( phons[i + 1].Lyric ) ) { oa_next = config[phons[i + 1].Lyric]; } } int mten = oa.A5 + oa_next.A6 - oa_next.A5; string arg = filebase + " \"" + phons[i].FileName + "\" 0 " + phons[i].ClockLength + "@" + string.Format( "{0 f2}", phons[i].Tempo ) + mten.ToString( "+#;-#;0" ); if ( phons[i].ModeR ) { arg += " 0 0"; } else { arg += " 0 5 35 0 100 100 100 " + oa.A6; // エンベロープ } using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + WavTool + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } // 波形とヘッダを結合 using ( FileStream fs = new FileStream( file, FileMode.Create ) ) { string[] files = new string[] { file_whd, file_dat }; int buflen = 512; byte[] buff = new byte[buflen]; for ( int i = 0; i files.Length; i++ ) { using ( FileStream fs2 = new FileStream( files[i], FileMode.Open ) ) { int len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); while ( len 0 ) { fs.Write( buff, 0, len ); len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); } } } } // 後片付け foreach ( Phon ph in phons ) { if ( !ph.ModeR ) { if ( File.Exists( ph.FileName ) ) { File.Delete( ph.FileName ); } } } if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } if ( saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { if ( File.Exists( saveFileDialog.FileName ) ) { File.Delete( saveFileDialog.FileName ); } LastWave = saveFileDialog.FileName; File.Move( file, saveFileDialog.FileName ); } else { File.Delete( file ); } return true; } else { return false; } } } private static string NoteStringFromNoteNumber( int note_number ) { int odd = note_number % 12; string head = (new string[] { "C", "C#", "D", "D#", "E", "F", "F#", "G", "G#", "A", "A#", "B" })[odd]; return head + (note_number / 12 - 1); } protected override void Dispose( bool disposing ) { if ( disposing (components != null) ) { components.Dispose(); } base.Dispose( disposing ); } private void InitializeComponent() { this.lblResampler = new System.Windows.Forms.Label(); this.txtSinger = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.btnSinger = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupConfig = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.chkInvokeWithWine = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.btnWavtool = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnResampler = new System.Windows.Forms.Button(); this.txtWavtool = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.txtResampler = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.lblWavtool = new System.Windows.Forms.Label(); this.btnOk = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnCancel = new System.Windows.Forms.Button(); this.folderBrowserDialog = new System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog(); this.openFileDialog = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog(); this.pictSumbnail = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.txtProf = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupSinger = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.lblName = new System.Windows.Forms.Label(); this.lblDirectory = new System.Windows.Forms.Label(); this.groupConfig.SuspendLayout(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictSumbnail)).BeginInit(); this.groupSinger.SuspendLayout(); this.SuspendLayout(); // // lblResampler // this.lblResampler.AutoSize = true; this.lblResampler.Location = new System.Drawing.Point( 11, 29 ); this.lblResampler.Name = "lblResampler"; this.lblResampler.Size = new System.Drawing.Size( 55, 12 ); this.lblResampler.TabIndex = 0; this.lblResampler.Text = "resampler"; // // txtSinger // this.txtSinger.Location = new System.Drawing.Point( 98, 176 ); this.txtSinger.Name = "txtSinger"; this.txtSinger.Size = new System.Drawing.Size( 215, 19 ); this.txtSinger.TabIndex = 2; this.txtSinger.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtSinger_TextChanged ); // // btnSinger // this.btnSinger.Location = new System.Drawing.Point( 319, 174 ); this.btnSinger.Name = "btnSinger"; this.btnSinger.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnSinger.TabIndex = 3; this.btnSinger.Text = "Browse"; this.btnSinger.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnSinger.Click += new System.EventHandler( this.btnSinger_Click ); // // groupConfig // this.groupConfig.Controls.Add( this.chkInvokeWithWine ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblResampler ); this.groupConfig.Location = new System.Drawing.Point( 14, 236 ); this.groupConfig.Name = "groupConfig"; this.groupConfig.Size = new System.Drawing.Size( 394, 106 ); this.groupConfig.TabIndex = 4; this.groupConfig.TabStop = false; this.groupConfig.Text = "Configuration"; // // chkInvokeWithWine // this.chkInvokeWithWine.AutoSize = true; this.chkInvokeWithWine.Location = new System.Drawing.Point( 13, 76 ); this.chkInvokeWithWine.Name = "chkInvokeWithWine"; this.chkInvokeWithWine.Size = new System.Drawing.Size( 110, 16 ); this.chkInvokeWithWine.TabIndex = 8; this.chkInvokeWithWine.Text = "Invoke with Wine"; this.chkInvokeWithWine.UseVisualStyleBackColor = true; this.chkInvokeWithWine.CheckedChanged += new System.EventHandler( this.chkInvokeWithWine_CheckedChanged ); // // btnWavtool // this.btnWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 319, 49 ); this.btnWavtool.Name = "btnWavtool"; this.btnWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); 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https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1693.html
ゆめみるしょうねんとねむるしょうじょ【登録タグ はやくP ゆ 曲 雪歌ユフ】 作詞:はやくP 作曲:はやくP 編曲:はやくP 唄:雪歌ユフ 曲紹介 ピアノがぎゅるんぎゅるん VOCALOIDを用いて長く楽曲製作されているはやくPの初UTAU作品 軽快なピアノに心が踊る曲 ピアノ音源の購入を機に新音源に差し替えたretakeも投稿されている 歌詞 (動画歌詞より転載) 甘いチョコ のせたケーキ ひとり占めして 今夜だけ 街中にふたりだけ きみとわたし 誰もいない街でふたり踊るの 呼吸はひとつ きみはまだ夢の中 温かくてつめたいその手握って わたしはずっと甘い夢に夢見る はずむソーダ 浮かんでく きみがいた夢 はじけてく あふれだす 淡い夢 淡いわたし 誰もいない街でふたり踊るの 呼吸はひとつ きみはまだ夢の中 懐かしくてやさしいその目見たくて わたしはずっと淡い夢に夢見る ひとりきりだと ケーキは大きいし お腹いっぱいで まぶたが落ちてく 誰もいない夢の中に覚めてく 呼吸はひとつ きみとわたしでひとつ 温かくてやさしいキスをしたの 夢に溶けてく 眠り続けてく夢 きみとわたしでひとつの夢に コメント 凄くいい曲。可愛い。 -- 名無しさん (2013-09-05 19 12 50) 久しぶりに!ピアノきれいで落ち着きます -- 名無しさん (2016-01-31 13 24 50) 名前 コメント